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PROGRAMAÇÃO e ROBÓTICA

O Clube de Programação e Robótica na Escola Secundária da Boa Nova pretende ser um espaço promotor de aprendizagens e competências dos alunos, com recurso às diferentes tecnologias, potenciando novas experiências e novos saberes.

Atividades

ROBÓTICA

A Robótica, como área de interface com diferentes tecnologias e abordagens, da Mecânica à Eletrónica, da Informática à Literatura de ficção, das Ciências Naturais e Físico-Químicas às Artes, revela-se capaz de suscitar a convergência dos meios humanos e materiais da escola na experimentação, resolução de problemas, desenvolvimento de projetos, conduzindo a aprendizagens significativas.

Robótica
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